Haftalık bilgi yarışması etkinliğinize katılamadığınız gecelerde, siz ve arkadaşlarınız her zaman ünlü bilgi yarışması masa oyunu Trivial Pursuit'in bir turuyla yetinebilirsiniz. Pek çok masa oyununda olduğu gibi ve birçok modern ürünün aksine, Trivial Pursuit'in mucitleri hemen tanınmıyor. Ancak hızla tasarladıkları ve dünya çapında fenomen haline gelen oyunları bugün hala evlerde oynanıyor. Trivial Pursuit'in mütevazi başlangıç hikayesine bir göz atın ve bilgi dünyasının devinin nasıl başladığını görün.
İki Gazetecinin Bir Fikri Var
Aralık 1979'da iki Kanadalı gazeteci Chris Haney ve Scott Abbott, bir akşam Scrabble oynarken kendi masa oyunlarını yaratma fikri aklına geldi. Hızla, oyuncuların önemsiz soruları yanıtlayarak çeşitli farklı konulardaki bilgilerini kanıtlamalarına odaklanan yeni bir oyun tasarladılar. Kısa süre sonra bir prototipe sahip oldular ve yakın arkadaşları ve ailelerinden gelen olumlu eleştirilerin ardından ikili birlikte resmi bir girişime giriştiler.
Bir aile üyesi ve bir arkadaşıyla güçlerini birleştiren dört şirket sahibi, tasarımı tamamlamak, oyun oynamak, önemsiz soruları çözmek ve tüm operasyon için finansman sağlamak için iki yıl harcadı. Prototipi oluşturmak için önerilen 75.000 doları biriktirmek amacıyla Abbott ve Haney, yatırım yapacak 30'dan biraz fazla kişi buldular ve 1981'in sonunda Trivial Pursuit resmi olarak tamamlanıp tescil edildi ve yerli üretime başlandı. 6.000 trivia sorusunun yer aldığı oyun, 100'ün üzerinde soruyla anında başarı elde etti.1982 yılına kadar oyunun 000 kopyası satılmıştı.
Önemsiz Takip Amerika'ya Gidiyor
Haney ve Abbott, Kanada'daki masa oyunlarını 1983'te Amerika Birleşik Devletleri'ne getirdiler ve bu, bir gecede elde edilen bir başarıydı; rekabetçi, her şeyi bilen Amerikalılar arasında tam da doğru cesareti uyandırdı. Oyunun başlangıçta maliyeti 70 dolardı ve fiyatın çok altında bir fiyata satıldı, ancak Amerika pazarına ulaştığında yaklaşık 35 dolara satılıyordu. Erişim alanı ve kârlılığı açısından muazzam başarısı abartılamaz; Chicago Tribune'e göre Trivial Pursuit, 1987 yılına gelindiğinde 30 milyondan fazla Amerikalıya kopya sattı ve 750 milyon dolar hasılat elde ederek sektörünün yadsınamaz bir devi haline geldi.
Önemsiz Takip Masaya Daha Fazlasını Getiriyor
Trivial Pursuit masa oyununun dahiyane tasarım özelliklerinden biri, normal 'Genus' sürümünün ana tahtasının, oyun geliştiricilerin hevesli bilgi yarışması hayranlarının satın alması için benzersiz bilgi kartları içeren ek paketler eklemesine olanak sağlamasıydı. Bu sadece oyunun ömrünü uzatmakla kalmadı, aynı zamanda kârını da önemli ölçüde artırdı. Artık, bu yardımcı kart paketlerine göre özelleştirilmiş panoların tamamını satın alabileceğiniz gibi, ana panonuzla birlikte oynamak için soru kartlarını da satın alabilirsiniz. Trivial Pursuit çılgınlığının doruğa çıktığı dönemde satın alabileceğiniz yardımcı paketlerden bazıları şunlardır:
- All-Star Spor Sürümü (1983)
- Baby Boomer Sürümü (1983)
- Gümüş Ekran Sürümü (1983)
- Genus II Sürümü (1984)
- Genç Oyuncular Sürümü (1984)
- RPM Sürümü (1985)
- Amerika Baskısına Hoş Geldiniz (1985)
- W alt Disney Aile Sürümü (1985)
- 1960'lar Sürümü (1986)
- 1980'ler Sürümü (1989)
- TV Sürümü (1991)
Oyunun Başarısı Dava Getirdi
Trivial Pursuit'in büyük başarısı göz önüne alındığında, yaratıcıların trivia dünyasında bir miktar düşmanlık yaratması ve yaratılışıyla ilgili birkaç davayı teşvik etmesi şaşırtıcı değil. 300 milyon dolarlık böyle bir dava, yaratıcıların önemsiz ansiklopedilerden ikisinin telif hakkını ihlal ettiğini iddia eden ansiklopedi uzmanı Fred L. Worth tarafından başlatıldı. Davasını, Trivial Pursuit yaratıcılarının The Complete Unabreded Super Trivia Encyclopedia (1977) adlı çalışmasından içerik çaldıkları savunması üzerine kurdu. "Super Trivia" da görünen Trivial Pursuit soru kartlarında aynı yazım hataları ve yanlış yazımlara ilişkin kanıtlara rağmen, en lanetli kanıt, Worth'un kasıtlı olarak yerleştirdiği yanlış gerçeğin orijinal oyunun soru kartlarından birinde de ortaya çıkmasıydı.
Hem "Super Trivia" hem de Trivial Pursuit'e göre ünlü televizyon dedektifi Columbo'nun ilk adı Philip'ti, ancak bu yanlış bir gerçekti. Bu hatayı bulması üzerine Worth, 23 Ekim 1984'te bir dava açtı. Ancak Trivial Pursuit yaratıcılarının hem "Super Trivia" hem de diğer benzer önemsiz kaynakları kopyalamayı kabul etmesinden sonra dava mahkemede ciddi bir şekilde takip edilmedi. Çeşitli yerlerden bilgi toplanması, bunların 'kopyalanmasının' intihal olarak görülmediği ve dolayısıyla dava edilmeye değer olmadığı anlamına geliyordu. 1987'de bir temyiz mahkemesi, yaratıcının ihlalden dolayı suçsuz olduğunu bile tespit etti ve böylece Trivial Pursuit devam ediyor.
21'de Önemsiz Takip'e girinstCentury
Trivial Pursuit, ortaya çıkışından 40 yıl sonra bile popüler bir masa oyunu olmaya devam ediyor. Özel popüler kültür panoları ve dijital baskılarla modern izleyiciler için uyarlanan, sizin ve ailenizin uğruna savaşabileceği mükemmel bir Trivial Pursuit bulabilirsiniz. En cesaret verici olanı ise, 20th yüzyılın sonlarında bir takıntı haline gelen masa oyununun, önemli bir masa oyunu şirketinin kovan zihninden değil, iki normal bireyin kafasında başlamış olmasıdır. Haney ve Abbott'un küçük hayallerini büyük liglere taşıdığı gibi, siz de bunu yapabilirsiniz.