Kaç Kişi Video Oyunu Oynuyor?

İçindekiler:

Kaç Kişi Video Oyunu Oynuyor?
Kaç Kişi Video Oyunu Oynuyor?
Anonim
Video oyunları oynayan arkadaşlar
Video oyunları oynayan arkadaşlar

Video oyunları genellikle genç genç erkekler için bir eğlence olarak alaya alınır. Düzenli bir "oyuncu" değilseniz, farklı demografik gruplardan kaç kişinin düzenli olarak oyun oynadığını öğrendiğinizde şaşırabilirsiniz; bu, ABD'de ve uluslararası alanda milyar dolarlık bir sektöre yol açıyor.

Milyonlarca İnsan Video Oyunu Oynuyor

Reality is Broken'ın yazarı oyun tasarımcısı Jane McGonigal'e göre yarım milyardan fazla insan her gün en az bir saat bilgisayar ve video oyunları oynuyor. Bu oyuncuların yaklaşık 183 milyonu yalnızca ABD'de yaşıyor.

Eğlence Yazılımları Derneği İstatistikleri

Eğlence Yazılımları Derneği (ESA), bilgisayar ve video oyunları endüstrisinin en büyük ticaret birliğidir. Dernek her yıl türünün en kapsamlı raporu olan bir araştırma araştırması yürütmektedir. 2016 raporunu buradan indirebilirsiniz. 2016 raporunun önemli bulgularından bazıları şunlardır:

  • ABD'deki hanelerin %63'ünde düzenli olarak video oyunu oynayan en az bir kişi var (haftada 3 veya daha fazla saat oynamak olarak tanımlanır) ve hanelerin %65'inde %48 ile en az bir tür oyun oynama cihazı bulunuyor özellikle oyun oynamak için bir konsola sahip olmak.
  • Oyun sadece genç erkeklere özel bir aktivite değildir. Bir oyuncunun ortalama yaşı 35 olup cinsiyet dağılımı %59 erkek ve %41 kadındır. Kadın oyuncuların ortalama yaşı 44'tür.
  • Oyun oyuncuları aşağıdaki yaş grubu yelpazesini kapsar:

    • 18 yaşın altında %27
    • 18 ila 35 yaş arasında %29
    • 36 ila 49 yaş arasında %18
    • %26'sı 50 yaş ve üzerindedir.

ESA'nın raporu aynı zamanda oyuncuların tek başına oynadığı stereotipinden ziyade sosyal olarak daha aktif olan bir grubun resmini de sunuyor. Oyuncuların %54'ü başkalarıyla oynuyor ve kendini adamış oyuncuların %51'i haftada en az bir kez bir tür çok oyunculu mod oynuyor. Ankete katılan oyuncuların %53'ü oyun oynamanın arkadaşlarıyla daha fazla bağlantı kurmalarına yardımcı olduğunu söylerken, %42'si de aynısını aileleri için söyledi.

Video oyunu satışları 2015 yılında 23,5 milyar dolarlık satış getirdi. Buna karşılık, Amerika Birleşik Devletleri'nde aynı yıl gişe geliri 11 milyar dolardı.

NPD Grup İstatistikleri

NPD Grubu, perakende ve tüketici trendlerine odaklanan bir pazar araştırma şirketidir. Kapsamlı sektör raporları için her yıl 12 milyon tüketiciyi sorguluyor.

NPD'nin 2016 istatistikleri, video oyunu endüstrisinin 2015 satış rakamlarına göre bir artışla 30,4 milyar dolar kazandığını gösteriyor. NPD'nin 2014 tarihli "anlık görüntü" raporuna göre, haftada en az 5 saat çekirdek bir cihazda (yani konsol, PC veya Mac) oynayan "temel oyuncular" ın sayısı 53,4 milyon kişiydi. Bu grupta haftada ortalama oyun saati 22,1 oldu.

Video Oyunları Neden Bu Kadar Popüler?

Herkesin video oyunu oynamak için farklı nedenleri vardır. En yaygın olanı video oyunlarının eğlenceli olmasıdır. Her yeni konsolda teknoloji geliştikçe ve grafikler geliştikçe bu nedenin ön planda kalması muhtemel. Günümüzde oynayabileceğiniz cihazların çok sayıda bulunması, oyun oynamak için artık özel bir konsol veya elde taşınır cihaz satın almanıza gerek kalmadığından oyun oynama pazarını da şüphesiz artırdı.

En sık kullanılan cihazlar şunlardır:

  • PC Bilgisayar - %56
  • Oyun Konsolu (yani Xbox, Playstation) - %53
  • Akıllı telefon - %36
  • Kablosuz cihaz - %31
  • El tipi sistem (ör. Nintendo) - %17

Oyun türlerindeki çeşitlilik aynı zamanda çok sayıda normal video oyunu oyuncusunun oluşmasında da bir faktördür. Her kişiliğe uygun oyun türleri vardır. 2016 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde oyuncuların ilgi yüzdesine göre en iyi oyun türleri şunlardı:

  1. Bulmaca - %54
  2. Aksiyon Oyunları - %50
  3. Aksiyon-Macera/Macera - 42%
  4. Platformcular - %39
  5. Spor - %39
  6. Yarış - %37
  7. Atıcılar - %36
  8. Strateji - %34
  9. Simülasyon - %31
  10. Dövüş - %30

E-Sporların Yükselişi ve "Hadi Oynayalım"

Oyunların popülaritesindeki artışın bir başka nedeni de eSporların ve çevrimiçi "Hadi Oynayalım" videolarının artan görünürlüğüdür. Oyun blogu BigFishGames'e göre profesyonel eSpor'un dünya çapındaki geliri 2014'te 194 milyon dolardan 2016'da 463 milyon dolara çıktı.

2016'da yaklaşık 292 milyonluk izleyici sayısıyla, oyun oynamayı düşünmemiş olabilecek giderek daha fazla insan artık eSporları izliyor ve oyunları kendileri deneyiyor. YouTube'daki "Hadi Oynayalım" videolarının ve Twitch gibi hizmetlerin artması, oyunların yeni bir kitleye görünürlüğünü de artırdı. Aslında Business Insider, 2014'teki abone sayısına göre en iyi yirmi YouTube kanalına baktı ve 11'inin Let's Play kanalı olduğunu buldu.

Eğitimin Faydaları ve Sağlıklı Alışkanlıklar

Baba ve kızı video oyunları oynuyor
Baba ve kızı video oyunları oynuyor

K-8 öğretmenleri arasında yapılan ulusal bir anket, video oyunlarını sınıf öğretim materyallerinin bir parçası olarak kullanmanın, temel öğrenme ve motivasyon becerilerinin iyileşmesine yol açtığını ortaya çıkardı. Üstelik ankete katılan öğretmenlerin %74'ü artık dijital oyunları öğrenci derslerinin düzenli bir parçası olarak kullanıyor.

Aynı şekilde ESA'nın yıllık raporu, ebeveynlerin %68'inin çocuklarının video oyunu oynamasını olumlu olarak gördüğünü ve %62'sinin çocuklarıyla haftalık olarak video oyunu oynadığını gösteriyor.

Video oyunları, Re-Mission gibi sağlık eğitimine de fayda sağlayabilir. Bu oyunun amacı kanserli çocuklara bir tedavi protokolünü nasıl takip edeceklerini öğretmekti ve oyuncuların incelemesi, oyunu oynamayan çocuklara kıyasla sağlıkla ilgili davranış uyumunda gözle görülür bir fark buldu.

Beyin Fonksiyonunu İyileştirme

Oyunlar aynı zamanda bilişsel işlevleri ve problem çözme yeteneklerini de geliştirebilir. Yale Üniversitesi'nden araştırmacılar tarafından yapılan bir araştırma, dört ay boyunca haftada belirli bir süre beyin jimnastiği oyunu oynayan çocukların, kontrol grubundaki öğrencilere göre daha yüksek matematik ve okuma puanlarına sahip olduğunu buldu.

Bu olumlu fayda sadece çocuklarla sınırlı değil. Alzheimer hastalarıyla çalışan araştırmacılar, bir ay boyunca haftada birkaç kez benzer türde bir beyin oyunu oynamanın çoklu görev yeteneğini ve kısa süreli hafızayı geliştirdiğini buldu. Popüler çevrimiçi çok oyunculu oyun World of Warcraft'ı oynayan 60 ila 77 yaşları arasındaki yaşlılar üzerinde yapılan bir başka araştırma, odaklanma yeteneğinin ve bilişsel işlevin arttığını gösterdi.

Zihinsel ve Duygusal Sağlık

Video oyunu oynayan genç çocuk
Video oyunu oynayan genç çocuk

Video oyunları, depresyon ve anksiyeteden muzdarip insanların duygusal sağlığının iyileştirilmesinde rol oynayabilir. ESA, bir araştırma çalışmasının gelişigüzel video oyunları oynayan ve aynı zamanda depresyondan muzdarip olan insanlara baktığını bildiriyor. Çalışma grubunda depresyon duygularında ve buna bağlı semptomlarda %57'lik bir azalma görüldü.

Birçok araştırma, oyun oynamanın günlük olarak oluşturduğu olumlu duygusal deneyimin, kişinin sosyal ilişkiler geliştirme yeteneğini geliştirebileceğini ve olumsuz deneyimlerle başa çıkma mekanizmalarını destekleyebileceğini de buldu.

Video Oyunları ve Oyuncular için Görünüm

Sony ve Microsoft'un yükseltilmiş yüksek çözünürlüklü konsollarının yanı sıra sanal gerçekliğe yönelik yeni ilerlemelerin eklenmesiyle oyun sektörünün geleceğe bakış açısı olumlu. Nintendo'nun Switch cihazı 2017'de piyasaya çıktı ve yalnızca lansman haftasında 1,5 milyon adet sattı. Video oyunlarının 2020 yılına kadar pazar payını diğer eğlence türlerine göre daha yüksek oranda artırması bekleniyor. Herkes oyuncudur veya olacaktır.

Önerilen: