Kendin Yap Kaçış Odası Oyunları

İçindekiler:

Kendin Yap Kaçış Odası Oyunları
Kendin Yap Kaçış Odası Oyunları
Anonim
Anahtar deliğinden kaçış
Anahtar deliğinden kaçış

Kaçış odası oyunları, bireysel olarak veya grup ortamında çözülebilen ve her yaş grubuna uyarlanabilen eğlenceli ve zorlu bulmacalardır. Oyuncular, kurgusal bir senaryodan kaçmalarına yardımcı olacak ipuçlarını çözmek için zekalarını ve takım çalışması becerilerini kullanmalıdır.

Benim Duyduklarımı Sen de Duyuyor musun?

Bu oyun, takım başına 5 ila 10 yaş arası dört ila sekiz oyuncudan oluşan gruplar için idealdir.

Malzemeler

  • Çocuklar alkışlıyor
    Çocuklar alkışlıyor

    Kağıt ve yazı gereçleri

  • Her oyuncu için bir sandalye

Hazırlıklar

Bu oyun için önceden yapmanız gereken tek şey bir kağıt parçasına bir dizi ses yazmaktır. Her grup için bir kopya bulunmalıdır. Kullanılan sesler çocukların sadece vücutlarını ve yeri kullanarak çıkarabilecekleri sesler olmalıdır. Örnek bir dizi alkış, vuruş, vuruş, ıslık, alkış, alkış, çıt sesi olabilir.

Talimatlar

  1. Grubun tüm üyeleri, hiçbir oyuncunun diğerini görememesi için sırtları bitişik şekilde oturmalıdır.
  2. Her gruptan bir oyuncuyu lider olarak atayın. Oyun sırasında, grup üyelerinin (lider değil) gerektiğinde "lütfen tekrar edin" demeleri ve bir yetişkinin doğru olup olmadığını değerlendirmesini istemeye hazır olduklarında "lütfen kontrol edin" demeleri dışında konuşmaya izin verilmez.
  3. Liderin üzerinde seslerin sırasını gösteren bir kağıt vardır. Her ses arasında duraklamadan, sesleri fiziksel olarak doğru sırayla çıkarmanın bir yolunu bulması gerekiyor.
  4. Grubun geri kalanı sesleri dinlemeli, ardından yalnızca grup liderinden duyduklarına göre seslerin sırasını tam olarak kopyalamaya çalışmalıdır. Bu, her ekip üyesinin sesin nasıl yapıldığını çözmesini gerektirir.
  5. Lider, diziyi gerektiği kadar tekrarlayabilir, ancak grubun geri kalanı diziyi yalnızca lider bitirdikten sonra deneyebilir.
  6. Tüm üyeler sırayı çözdüklerini hissettiğinde, tüm grup (lider dahil) bir sonraki ipucunu almak için sırayı hep birlikte seslendirmelidir.

Uyarlamalar

Ses dizileri, alkış ve ayak sesleri gibi basit sesleri içermeli ve küçük çocuklar için süre olarak daha kısa olmalıdır. Oyunu daha da zorlaştırmak için yetişkin, ses dizisi kağıdını hazırlarken seslerin resimlerini çizebilir veya küçük resimlerini kullanabilir.

Kör Origami

Bu oyun için ideal grup, takım başına iki ila altı oyuncunun yer aldığı 10-15 yaş grubundan oluşur.

Malzemeler

  • Katlanır kağıt
    Katlanır kağıt

    Kağıt

Hazırlıklar

Hayvan veya uçak gibi herhangi bir origami katını seçin ve model versiyonunu yapın.

Talimatlar

  1. Her gruba bir sayfa kağıt ve kağıt modeli verin.
  2. Modeli açmadan grubun bir kopyanın nasıl katlanacağını bulması gerekiyor. Kapsamlı bir inceleme ve mantıksal akıl yürütme yoluyla gruptan, kağıt katlama adımlarının şifresini çözmesi istenir.
  3. Grup kağıt parçasını modele uyacak şekilde başarıyla katladığında, yarattıkları hayvan/nesne bir sonraki bulmacanın nerede saklandığına dair ipucu olabilir. Örneğin, model kağıttan bir uçaksa, bir sonraki bulmaca veya ipucu duvarda asılı bir uçak resminin yanına gizlenmiş olabilir.

Uyarlamalar

Bu oyunu küçük çocuklarla kullanmak için, kağıdı önce uzunluğundan sonra genişliğinden ikiye katlayın veya üç katlamayı kullanarak başka basit bir şekil oluşturun. Origami modeli ne kadar karmaşıksa, zorluk da o kadar zor olacaktır.

Kopya Kedi

Bu oyun, 5-8 yaş arası dört ila sekiz oyuncudan oluşan takımlar için idealdir.

Malzemeler

  • Oyuncak askerler
    Oyuncak askerler

    Hareketli vücut parçaları olan heykelcikler (Barbie bebekleri veya aksiyon figürleri gibi) - en az beş taneye ihtiyacınız olacak.

Hazırlıklar

Figürleri yan yana bir çizgi halinde yerleştirin. Her heykelciği diğerlerinden farklı bir şekilde pozlandırın, ancak öyle bir şekilde bir sonraki bulmaca için bir ipucu sağlasınlar. İdeal olarak, her heykelciğin üzerinde vücudun yalnızca bir kısmını hareket ettirin.

Örneğin, birincisi sağ kolu uzatılmış ve yere paralel olarak ayakta duruyor olabilir, ikincisi başı sağa dönük olarak ayakta duruyor olabilir, üçüncüsü ayakta ve ikinciye dönük olabilir, dördüncüsü ayakta olabilir başı sağa dönük olarak ayakta durur, beşincisi dördüncüye dönük olarak ayakta dururdu. Ekip üyelerine kafa kafaya bakıldığında (heykelciklere bakarken) bu kombinasyonda tüm figürinler bulunur ve ekip üyeleri tek bir yöne bakar ve birinci kişi bir sonraki bulmacayı işaret eder.

Talimatlar

  1. Bu bulmaca minimum yön ile başlamalıdır. Takımlara yalnızca heykelciklere bakmaları, onları hareket ettirmemeleri ve bir sonraki bulmacaya giden yolu doğru şekilde kopyalamaları talimatı verilmelidir.
  2. Her takımın, kendileriyle aynı hizada duran heykelciğin tam pozunu kopyalayacak şekilde bir sıra halinde durması gerektiğini bulması gerekecek. Verilen örnekte, takımın ilk üyesi sağ kolu uzatılmış ve yere paralel olacak şekilde ayakta duracaktır.
  3. Tüm grup figürin grubunu kopyalayabildiğinde, görevi tamamlamış olurlar ve bir sonraki bulmacayı veya doğru çıkışı nerede arayabileceklerini görebilmelidirler.

Uyarlamalar

Zorluk seviyesini artırmak için daha karmaşık pozlara sahip daha fazla figürin ekleyin. Oyun, her pozun diğerlerinden ayrı olarak vurulması gerektiği veya oyuncuların her pozu kümülatif olarak sonuncuya eklemesi gerektiği şekilde oynanabilir.

Kutuda Ne Var?

5 yaş ve üzeri için harika olan oyun, iki ila dört oyuncudan oluşan takımlar için idealdir.

Malzemeler

  • El kutuya uzanıyor
    El kutuya uzanıyor

    Bir çocuğun elinin sığabileceği kadar büyük bir delik dışında tamamen kapalı olan ve bir ucu kolayca açılabilen iki kutu

  • Kutulara yerleştirilebilecek aynı takım küçük, keskin olmayan nesneler (pamuk topları, pamuklu çubuklar, okul malzemeleri, zıplayan toplar, zarlar, kartlar vb.)

Hazırlıklar

İstediğiniz sayıda seçili nesneyi tek bir kutuya yerleştirin. Aynı eşyaları ikinci kutuya yerleştirin.

Talimatlar

  1. Takımlar bu oyun için iki oyuncu seçmelidir.
  2. Oyuncular yalnızca yumuşak, yuvarlak, kare ve sert gibi sıfatları kullanarak konuşabilirler.
  3. İlk oyuncu lider olacak; ikinci oyuncu ise takipçi olacaktır.
  4. Her oyuncu istediği zaman kendi kutusuna ulaşabilir ancak herhangi bir öğeyi görüş alanına çekemez.
  5. Lider kutudaki eşyalar için bir sıralama seçmelidir.
  6. Amaç, her iki oyuncunun da kutu içindeki eşyalarını soldan sağa ve yukarıdan aşağıya aynı sırayla sıralamasıdır.
  7. Takım değerlendirmeye hazır olduğunda oyun moderatörü, sıralarını kontrol etmek için kutuları takımın görüş alanı dışında açabilir.
  8. Ekip nesnelerini başarıyla sipariş ettiğinde gruplamaya bakabilirler. Odadaki öğe sayısı veya öğe grubunun bulunabileceği mantıksal yer bir sonraki bulmacayı ortaya çıkaracaktır.

Uyarlamalar

Genç oyuncular için daha belirgin ve tanımlanması kolay nesneleri seçin. Ayrıca genç oyuncular için kutudaki eşya sayısını da az altmak isteyeceksiniz. Zorluk seviyesini arttırmak için temanızla ilgili alışılmadık nesneleri seçin ve nesne sayısını 10 civarına yükseltin.

Hangi Harfler?

Dört ila on kişiden oluşan daha büyük takımlar ve 9 yaş ve üzeri çocuklar bu oyun için idealdir.

Malzemeler

  • Hangi harfler?
    Hangi harfler?

    Odaya ait olmadığı belli olan nesneler

  • Kağıt
  • Yazı Gereçleri

Hazırlıklar

  1. Spor teması için "Kazanan" gibi temanıza uygun bir ifade veya şifre bulun.
  2. Sonraki adım bir koda karar vermektir. Örneğin her nesnenin adının ilk harfini kullanmak veya her nesnenin adının son harfini kullanmak.
  3. Kelimeyi ve kodu seçtikten sonra, kelimenizdeki harflerin adlarını içerdiği nesneleri bulmanız gerekecek. Bu örnekte, her nesnenin adının ilk harfini kullanmayı seçtiyseniz, odada saklanan nesneler arasında su şişesi, buz torbası, ağ, dokuz top (bilardo takımından), etkinlik programı ve raket bulunabilir.
  4. Her nesneyi, örneğin mavi çıkartmalarla belirgin bir şekilde işaretleyin ve bunları odanın her yerinde görülebilecek şekilde saklayın.
  5. Her grup için, öğeleri işaretlemek için kullanılan renkle eşleşen ve çözmeleri gereken kelimenin her harfi için bir boşluk içeren bir bildiri oluşturun. Bu durumda mavi bir kağıt üzerinde altı boşluk kalır.

Talimatlar

  1. Her gruba, deşifre etmeleri gereken kelime için boş alanları ve aradıkları öğe sayısını içeren bir çalışma kağıdı verin.
  2. Takımlar tüm oyun boyunca bir arada kalmalıdır.
  3. Grup olarak odada dolaşan ekipler nesneleri bulmalıdır. Ekiplere, bulunan her nesnenin adının, çalışma kağıdındaki bir boşluğa sığacak şekilde bir harf içerdiğini ve nesne adlarında kullanılan tüm harflerin aynı düzeni takip ettiğini söyleyin.
  4. Bir ekip kodu kırdığında ve belirlenen kelimeyi deşifre ettiğinde, bu bir sonraki ipucuna götürecek veya sayılar yerine kelimelerin kullanıldığı bir kilidi açacaktır.

Uyarlamalar

Genç yaş grupları için nesneleri çözülmesi gereken sıraya göre numaralandırabilir ve daha basit bir kod kullanabilirsiniz.

Kaçış Odasının Temelleri

Kaçış odaları, gerçek hayatta ve gerçek zamanlı olarak oynanan sanal bir macera yaratmak için sosyal etkileşimi, fiziksel aktiviteyi ve entelektüel uyarımı birleştirir. The Washington Post'a göre konsept Asya'da başladı ve o zamandan beri dünya çapında çocuklar ve yetişkinler için popüler bir aktivite haline geldi.

Nasıl Çalışır

Kaçış odası zorlukları ve oyunları herhangi bir kişiye, gruba veya ortama uyarlanabilse de hepsinin birkaç ortak yönü vardır:

  • İki ila on iki kişilik gruplara yöneliktir
  • Birbirleriyle bağlantılı bir dizi bulmaca ekleyin
  • Oyuncuların bir sorunu çözmesi gereken bir hikayeye yer verin
  • Belirli bir zaman dilimi içinde tamamlanmalıdır

Katılımcılar genellikle (tam anlamıyla veya mecazi olarak) bir odada veya küçük bir alanda kilitlenirler ve bulmacaları çözmek için odadan kaçmalarına yardımcı olacak ipuçları aramak zorunda kalırlar.

Oyunları Birleştirme

İpuçlarının şifresini çözmeyi içeren herhangi bir bulmaca veya aktivite, kaçış odasında oyun olarak kullanılabilir. Tahsis edilen zaman dilimine bağlı olarak, belirli bir sırayla tamamlanması gereken dört ila dokuz ayrı oyun olabilir. Önemli olan, her oyunun bir sonrakini bulmak veya çözmek için ipucu sağladığından emin olmaktır. Mümkün olduğunda oyunlar: olmalıdır

  • Tek bir olası çözüm var
  • Katılımcıların beceri seviyesine yönelik olun
  • Cevabı bulmanıza yardımcı olacak birden fazla ipucu ekleyin
  • Gruplar zor durumdayken ipuçlarını hazır bulundurun

Her oyunun çözülmesi kabaca iki ila beş dakika sürmelidir; ayrıca her oyunu keşfetmek ve bunları çözmek için uygun sırayı bulmak için ek süre gerekir. Her kaçış senaryosu genellikle belirli bir tema ve hikaye içerir. Deneyimi daha heyecanlı ve unutulmaz kılmak için her oyunda seçilen temaya uygun dil ve materyaller kullanılmalıdır.

Çocuklar için Temalar

Bir kaçış odası oyununun heyecanı, tüm senaryoyu birleştiren temayla daha da artıyor. Çocukların hoşuna gidecek temalar şunlardır:

  • Hazine arayışındaki korsanlar
  • Hapishaneden/sınıftan kaçış
  • Uzaylı istilası
  • Zombi kıyameti
  • Günü kurtaran süper kahraman

Çocuklara yönelik temalar, matematik, tarih veya coğrafya gibi belirli eğitim konularının yanı sıra zombiler, video oyunları ve televizyon şovları gibi popüler kültür olgularını da içerebilir. Tema fikirleri bulmanın harika bir yolu, çocukların doğum günü partisi temalarını düşünmektir.

Sıradanlıktan Kaçış

Heyecan verici bir temaya sahip, ustalıkla düşünülmüş bir senaryo, her kaçış odası mücadelesinde eğlenceli bir maceraya zemin hazırlıyor. Katılımcıların oyunu kazanmak için ihtiyaç duyduğu tek şey biraz yaratıcılık ve biraz bulmaca çözme becerisidir. Her yaştan çocuk, gerçek hayattaki heyecanın ve kaçış odası oyunlarının baskısının keyfine varacak.

Önerilen: